Never Mind es un puzzle en tiempo real publicado por Psygnosis en 1989 para Atari ST, Amiga y DOS: dentro de una sala representada en 3D, hay que reconstruir una o varias imágenes intercambiando baldosas sueltas por las que faltan, usando tubos de teletransporte para desplazarse por paredes y techo mientras el reloj corre. La dificultad escala rápido: piezas de ajedrez que recorren la sala deshaciendo el trabajo ya hecho, baldosas que se disuelven si uno se queda parado demasiado tiempo. Es un ejemplo interesante de cómo Psygnosis, más conocida por su estética oscura en la acción, también incursionó en el puzzle de presión con ideas propias.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

Si te gustó este