Oxyd nació en 1990 para Atari ST de la mano de la editorial alemana Dongleware, con Oxyd II -conocido también como Per.Oxyd- ampliando la fórmula con 200 niveles y más de 250 elementos de juego distintos. El objetivo en cada nivel es reactivar todos los generadores de oxígeno ("oxyds") del escenario, abriéndolos de a pares que compartan un mismo patrón o color, sorteando obstáculos y mecanismos que se activan con el movimiento de una bola por el tablero. El juego se distribuyó bajo un modelo shareware poco convencional: las primeras diez pantallas eran gratuitas, pero a partir de ahí ciertos "tokens mágicos" bloqueaban el paso hasta ingresar un código que solo aparecía en un libro de pistas vendido por separado, una estrategia de protección tan particular como recordada entre quienes jugaron al título en su momento.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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