Pitstop II, secuela del Pitstop original de 1983, llegó en 1984 de la mano de Epyx para Commodore 64, Atari de 8 bits e IBM PC, con la conversión a la línea Atari a cargo de Lloyd D. Ollman Jr. para Synergistic Software (el diseño original fue de Stephen H. Landrum y Dennis Caswell). Introdujo el modo de dos jugadores simultáneos en pantalla dividida, cada uno viendo su propio tramo de pista, además de la necesidad de administrar neumáticos y combustible con paradas en boxes durante la carrera, en seis circuitos inspirados en trazados reales como Brands Hatch o Watkins Glen.
Es uno de los juegos de carreras más influyentes de la era de los 8 bits, con mecánicas de gestión de recursos que anticiparon buena parte de lo que después definiría al simulador de conducción moderno. Sigue siendo una experiencia sorprendentemente completa para su año de lanzamiento.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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