Rick Dangerous fue el título debut de Core Design, fundado en 1988 por Simon Phipps y su equipo, y salió en 1989 bajo los sellos Firebird y Microplay de MicroProse. La premisa es una parodia directa del cine de aventuras al estilo Indiana Jones: en 1945, el agente británico Rick Dangerous cae con su avión en la selva amazónica buscando a la tribu perdida de los Goolu, y tiene que escapar de sus trampas -dardos, pozos, rocas que caen- a través de ruinas enteras. Phipps se encargó de la programación de las versiones de 16 bits y de los sprites, con el artista Terry Lloyd a cargo del resto del apartado gráfico. La versión de Atari ST recibió 88% de la revista The One y 87% de Computer and Video Games. Lo que definió al juego, para bien y para mal, fue su diseño de ensayo y error: cada trampa mata de un solo golpe y hay que memorizar el escenario entero a fuerza de morir, una fórmula que se volvió su sello y que anticipó, en cierta forma, la obsesión de Core Design por el diseño de niveles minucioso que después llevarían a Tomb Raider.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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