SwordQuest - FireWorld, ambientado na árvore da vida da Cabala, é a segunda das quatro aventuras planejadas pela Atari dentro da série SwordQuest, na qual resolver um enigma dentro do jogo levava a uma pista escondida na revista em quadrinhos incluída na caixa, e essa pista fazia parte de um concurso real com 150.000 dólares em prêmios distribuídos entre as quatro entregas. O prêmio de FireWorld, o Cálice da Luz -uma taça de platina e ouro incrustada com diamantes, rubis, safiras, pérolas e jade- foi ganho em janeiro de 1984 por Michael Rideout, que resolveu o jogo em 50 minutos apoiando-se em seus conhecimentos de tarô. Quando o vencedor reivindicou o prêmio, a Atari já afundava na crise dos videogames de 1983 e havia sido vendida a Jack Tramiel, que não tinha nenhum interesse em manter o concurso: a quarta entrega planejada, Airworld, nunca chegou a ser concluída, deixando SwordQuest como um dos projetos mais ambiciosos e inacabados de toda a história da Atari.

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