Total Recall sigue a Douglas Quaid a través de siete niveles que combinan plataformas y persecuciones en vehículo, entre la Tierra y Marte, siguiendo de manera libre la trama de la película de Paul Verhoeven estrenada ese mismo año. El proyecto arrancó en Active Minds para las computadoras de 8 bits antes de que Ocean Software lo retomara para completar también las versiones de Amiga y Atari ST, publicadas en 1990.
Recibió una recepción despareja de la crítica de la época, pero es un ejemplo representativo de cómo las licencias cinematográficas de acción se traducían, casi siempre, en una mezcla de géneros arcade dentro de un mismo cartucho de juego.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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