Total Recall sigue a Douglas Quaid a través de siete niveles que combinan plataformas y persecuciones en vehículo, entre la Tierra y Marte, siguiendo de manera libre la trama de la película de Paul Verhoeven estrenada ese mismo año. El proyecto arrancó en Active Minds para las computadoras de 8 bits antes de que Ocean Software lo retomara para completar también las versiones de Amiga y Atari ST, publicadas en 1990.
Recibió una recepción despareja de la crítica de la época, pero es un ejemplo representativo de cómo las licencias cinematográficas de acción se traducían, casi siempre, en una mezcla de géneros arcade dentro de un mismo cartucho de juego.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one