Towers II: Plight of the Stargazer chegou em 1996, desenvolvido pela JV Games e publicado pela Telegames, já na etapa final do catálogo Jaguar: o jogador percorre uma torre em primeira pessoa resolvendo quebra-cabeças ambientais e evitando armadilhas, em um ritmo pausado que prioriza a observação e a memória em vez da ação direta. Fazia parte daquela última leva de lançamentos com os quais terceiros independentes tentaram continuar sustentando o sistema após a retirada oficial da Atari. É uma das propostas mais atípicas da reta final do Jaguar, distante tanto dos shooters quanto dos jogos de luta que dominavam o catálogo daqueles anos.

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