XOR fue creado por Astral Software y publicado por Logotron en 1987 para Acorn Electron, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64 y ZX Spectrum. El jugador controla simultáneamente a dos escudos, Magus y Questor, que se desplazan por un laberinto recogiendo máscaras repartidas en quince niveles jugables en cualquier orden -entre ellos "Dolly's Revenge", "Patience Pending" y "The Decoder"-, sorteando bloqueos y aprovechando elementos como explosivos para abrir nuevos caminos. El juego se ganó un lugar de referencia dentro del diseño de puzzles de los 80, y su influencia perdura hasta hoy en versiones remake hechas por aficionados para plataformas modernas, poco habitual para un título de su escala original.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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