XOR fue creado por Astral Software y publicado por Logotron en 1987 para Acorn Electron, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64 y ZX Spectrum. El jugador controla simultáneamente a dos escudos, Magus y Questor, que se desplazan por un laberinto recogiendo máscaras repartidas en quince niveles jugables en cualquier orden -entre ellos "Dolly's Revenge", "Patience Pending" y "The Decoder"-, sorteando bloqueos y aprovechando elementos como explosivos para abrir nuevos caminos. El juego se ganó un lugar de referencia dentro del diseño de puzzles de los 80, y su influencia perdura hasta hoy en versiones remake hechas por aficionados para plataformas modernas, poco habitual para un título de su escala original.
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