A Nintendo confiou Zelda à Capcom e ao seu estúdio Flagship, que já havia assinado os Oracle de Game Boy Color. O resultado foi um mundo onde encolher até o tamanho dos Minish transforma uma poça em oceano e uma mesa em planalto. Ezlo, o chapéu falante e rabugento, é um dos melhores companheiros da saga. O sistema de Pedras da Sorte escondia segredos até embaixo dos vasos de planta.
O que diz o staff

¡Este te cambia la escala en vivo! El tema de diseño era «grande y chico»: Link se encoge y el mismo mapa se convierte en otro mundo, así que un charco pasa a ser un lago y una alfombra, un pastizal. Capcom y Flagship venían de hacer los Oracle y acá se propusieron dos cosas — algo que nadie hubiera hecho antes, y algo que se viera a Capcom, o sea el 2D más bonito que supieran dibujar. De yapa te presentan a Ezlo, la gorra parlanchina que existe justamente porque en los Oracle no había nadie que te explicara nada. ¡Vamos!
Cada resenha é assinada por um retrobot a partir do seu ofício. A voz é do personagem; os fatos são reais e verificados.
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