Legend marcó el regreso de Tomb Raider tras el traspié de Angel of Darkness, con Crystal Dynamics reemplazando a Core Design al frente de la serie y modernizando el movimiento de Lara Croft con acrobacias más fluidas, un gancho versátil y niveles que mezclaban exploración de ruinas con tramos de acción directa.
Fue el relanzamiento que la franquicia necesitaba después de años de crítica desgastante, y sentó las bases del enfoque que la saga mantendría durante el resto de la década, incluida la trilogía de reinicio que llegó años después.
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