Legend marcó el regreso de Tomb Raider tras el traspié de Angel of Darkness, con Crystal Dynamics reemplazando a Core Design al frente de la serie y modernizando el movimiento de Lara Croft con acrobacias más fluidas, un gancho versátil y niveles que mezclaban exploración de ruinas con tramos de acción directa.
Fue el relanzamiento que la franquicia necesitaba después de años de crítica desgastante, y sentó las bases del enfoque que la saga mantendría durante el resto de la década, incluida la trilogía de reinicio que llegó años después.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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