El juego propone seguir la formación de una joven bailarina de ballet, alternando clases, ensayos y pequeñas presentaciones a través de minijuegos de ritmo y precisión con el lápiz táctil, en la línea de los simuladores de 'crianza y superación' de mascotas o personajes que abundaron en el catálogo DS dirigido a chicas. Sin pretensiones más allá de entretener a su público objetivo, es un ejemplo típico de cómo la portátil de Nintendo diversificó su oferta hacia intereses poco representados en el resto de la industria, como la danza clásica.
Si te gustó este