O jogo propõe acompanhar a formação de uma jovem bailarina, alternando aulas, ensaios e pequenas apresentações por meio de minijogos de ritmo e precisão com a caneta touch, na linha dos simuladores de 'criar e evoluir' bichinhos ou personagens que abundaram no catálogo do DS voltado a meninas. Sem pretensões além de entreter seu público-alvo, é um exemplo típico de como o portátil da Nintendo diversificou sua oferta para interesses pouco representados no resto da indústria, como a dança clássica.
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