Black Sigil começou seu desenvolvimento sob o nome 'Project Exile', concebido inteiramente para Game Boy Advance pelo estúdio canadense (Montreal) Studio Archcraft. Quando o jogo estava quase pronto, o mercado de GBA já havia se apagado, e a equipe tomou a difícil decisão de transferi-lo para o Nintendo DS, alongando ainda mais um desenvolvimento que já levava anos. O resultado final, publicado pela Graffiti Entertainment em 2009, é um RPG de estética e estrutura clássicas -mundo aberto, combate por turnos, um protagonista exilado em busca de vingança- com um acabamento visual que denuncia claramente sua origem no GBA.
Chegou com erros técnicos notórios (travamentos, um medidor de monstros que não funcionava, algum combo inacessível) que manchou sua recepção, mas também com uma honestidade artesanal pouco comum: é, acima de tudo, a história de um estúdio pequeno que se recusou a abandonar um projeto apesar de todos os obstáculos da indústria, algo que hoje o transforma em uma curiosidade apreciada entre colecionadores de RPGs independentes da era DS.
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