Desarrollado en Japón y editado en Occidente por Atlus, "Away: Shuffle Dungeon" combina la exploración de mazmorras por turnos con un sistema de progresión que recuerda a las mecánicas de baraja, una fórmula poco habitual dentro del género de los dungeon crawlers de la época.
Pasó relativamente desapercibido frente a la oferta de RPGs más conocidos de DS, pero conserva un pequeño público que valora su propuesta mecánica original; vale la pena para quien busque roguelikes atípicos en la portátil de Nintendo.
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