Desenvolvido no Japão e editado no Ocidente pela Atlus, "Away: Shuffle Dungeon" combina a exploração de masmorras por turnos com um sistema de progressão que lembra mecânicas de baralho, uma fórmula pouco comum dentro do gênero dos dungeon crawlers da época.
Passou relativamente despercebido diante da oferta de RPGs mais conhecidos do DS, mas conserva um pequeno público que valoriza sua proposta mecânica original; vale a pena para quem busca roguelikes atípicos no portátil da Nintendo.
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