Dungeon of Windaria propone la estructura clásica del rol de mazmorras: formar un grupo, descender por niveles generados en torno a un sistema de combate por turnos y ganar equipo y experiencia a medida que se avanza, dentro de una ambientación de fantasía propia sin vínculos con franquicias más conocidas.
Es una pieza menor del catálogo japonés de rol de la DS, sin gran repercusión en su momento ni edición fuera de Japón, representativa de la enorme cantidad de juegos de mazmorras de presupuesto modesto que produjo la industria japonesa durante la era de la consola.

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