Con una estructura cercana a los RPG de monstruos coleccionables, el juego propone capturar y entrenar criaturas ligadas a los elementos naturales, mientras la trama principal gira en torno a una serie de deidades-pilar y su misterio.
Es un JRPG de nicho, sin repercusión ni edición fuera de Japón, dentro de la enorme oferta de clones de captura de monstruos que la DS tuvo en su mercado local tras el éxito de Pokémon.

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