Choro Q nació en 1984 para MSX como videojuego basado en la línea de autitos a fricción que Takara vendía desde los setenta, con sus proporciones exageradas y su aspecto de juguete de vitrina. Esa primera entrega, modesta en alcance, sentó las bases de una franquicia que en las décadas siguientes se multiplicaría en decenas de títulos de carreras y aventura por PlayStation, Nintendo 64 y Saturn. Verlo hoy es ver el germen de una idea —autos tiernos, carreras livianas— que Japón nunca dejó de explotar.
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