Dragon Slayer, diseñado por Yoshio Kiya para Nihon Falcom, es considerado el primer RPG de acción japonés de peso: combate en tiempo real dentro de mazmorras, un inventario limitado a un solo objeto y acertijos basados en usar el ítem correcto en el lugar correcto, ideas que después nutrirían tanto a Ys como, más lejos en el tiempo, a la propia Zelda. La versión MSX, publicada en 1985, fue uno de los primeros trabajos de una compañía llamada Square que todavía no soñaba con Final Fantasy. Es, sobre todo, una pieza fundacional: junto a su contemporáneo Hydlide, sentó las bases de un género -el ARPG japonés- que definiría buena parte de la producción de rol del país durante toda la era de 8 y 16 bits.
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