Cadash nasceu como fliperama da Taito em 1989 e desde então teve conversões para meia dúzia de sistemas, entre eles PC Engine e TurboGrafx-16, onde a NEC o publicou em 1991. O jogador escolhe entre quatro classes —guerreiro, sacerdotisa, mago ou ninja—, cada uma com seu próprio estilo de combate e feitiços, para avançar por cenários laterais combatendo monstros, subindo de nível e comprando equipamento em vilarejos entre uma missão e outra. É uma das pontes mais claras entre o beat 'em up de fliperama e o RPG de ação que depois floresceu no console.

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