Dragon Slayer, desenhado por Yoshio Kiya para a Nihon Falcom, é considerado o primeiro RPG de ação japonês de peso: combate em tempo real dentro de masmorras, um inventário limitado a um único objeto e enigmas baseados em usar o item certo no lugar certo, ideias que depois alimentariam tanto Ys quanto, mais adiante no tempo, o próprio Zelda. A versão MSX, publicada em 1985, foi um dos primeiros trabalhos de uma empresa chamada Square que ainda não sonhava com Final Fantasy. É, sobretudo, uma peça fundacional: junto com seu contemporâneo Hydlide, lançou as bases de um gênero — o ARPG japonês — que definiria boa parte da produção de RPG do país durante toda a era de 8 e 16 bits.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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