Cadash nació como arcade de Taito en 1989 y desde entonces tuvo conversiones a media docena de sistemas, entre ellos PC Engine y TurboGrafx-16, donde NEC lo publicó en 1991. El jugador elige entre cuatro clases —guerrero, sacerdotisa, mago o ninja—, cada una con su propio estilo de combate y hechizos, para avanzar por escenarios laterales combatiendo monstruos, subiendo de nivel y comprando equipo en pueblos entre misión y misión. Es uno de los puentes más claros entre el beat 'em up de salón recreativo y el rol de acción que después floreció en consola.

Se você curtiu este