"Xanadu" pegou a base de exploração de masmorras de "Dragon Slayer", o primeiro jogo da saga, e a combinou com sistemas de experiência, equipamento e itens bem mais elaborados, num híbrido entre ação e RPG que se tornou enormemente influente no Japão de meados dos anos 80 — diz-se que vendeu centenas de milhares de cópias só para PC-88 antes de saltar para outras plataformas. A versão MSX levou essa fórmula para o parque de computadores mais popular fora do Japão, embora o jogo nunca tenha sido traduzido oficialmente para o inglês naquela época.
É uma peça fundamental para entender a genealogia do ARPG japonês: sem Xanadu é mais difícil explicar depois Ys, os Zelda de masmorra aberta ou boa parte do RPG de ação que a Falcom continuou aprimorando nas décadas seguintes.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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