"Xanadu" tomó la base de exploración de mazmorras de "Dragon Slayer", el primer juego de la saga, y la combinó con sistemas de experiencia, equipo e ítems mucho más elaborados, en un híbrido entre acción y rol que se volvió enormemente influyente en el Japón de mediados de los 80 —se dice que vendió cientos de miles de copias solo para PC-88 antes de saltar a otras plataformas. La versión MSX llevó esa fórmula al parque de computadoras más popular fuera de Japón, aunque el juego nunca se tradujo oficialmente al inglés en esa era.
Es una pieza fundamental para entender la genealogía del ARPG japonés: sin Xanadu es más difícil explicar después a Ys, a los Zelda de mazmorra abierta o a buena parte del rol de acción que Falcom siguió puliendo en las décadas siguientes.
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