Genghis Khan, desarrollado por Koei y llevado a MSX en 1988, pone al jugador en el lugar del propio Gengis Kan o de alguno de sus rivales históricos -entre ellos Ricardo de Inglaterra o Yoritomo de Japón- para conquistar el Viejo Mundo combinando estrategia militar con gestión dinástica: arreglar matrimonios, tener herederos y ubicar familiares en cargos de gobierno son tan importantes como ganar batallas. Es una de las piezas centrales de la temprana serie de simulaciones históricas de Koei. En su momento fue elogiado por la prensa especializada como una de las simulaciones históricas más ricas y exigentes disponibles, y su influencia se sigue citando hoy en estrategas contemporáneos que reconocen en él un antecedente directo de la gestión de reinos y dinastías en el género.
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