Computer Othello é, nada mais, nada menos, a estreia da Nintendo como desenvolvedora de videogames: a empresa o lançou em 1978, exclusivamente no Japão, como seu primeiro fliperama próprio e o primeiro trabalho da recém-formada divisão Nintendo R&D1. A proposta era fiel ao jogo de tabuleiro original — capturar peças rivais cercando-as entre as próprias — com a única licença estética de trocar os discos brancos e pretos por quadrados e cruzes.
Dois anos depois, a Nintendo levou o conceito para as casas com o Computer TV Game, seu primeiro console doméstico. É, nesse sentido, um elo fundacional pouco conhecido: muito antes de Donkey Kong ou Mario, a empresa aprendeu a fazer videogames programando um tabuleiro de Othello contra uma máquina.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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