Computer Othello es, ni más ni menos, el debut de Nintendo como desarrolladora de videojuegos: la compañía lo lanzó en 1978, exclusivamente en Japón, como su primer arcade propio y el primer trabajo de la recién formada división Nintendo R&D1. La propuesta era fiel al juego de mesa original —capturar fichas rivales encerrándolas entre las propias— con la única licencia estética de reemplazar los discos blancos y negros por cuadrados y cruces.
Dos años después, Nintendo llevó el concepto a los hogares con la Computer TV Game, su primera consola doméstica. Es, en ese sentido, un eslabón fundacional poco conocido: mucho antes de Donkey Kong o Mario, la compañía aprendió a hacer videojuegos programando un tablero de Othello contra una máquina.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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