Publicado en 1985, propone recorrer un circuito de rally contra el reloj con una vista cenital que simula profundidad mediante el escalado de los sprites de la pista, una técnica que en ese momento resultaba llamativa para el hardware de MSX y que Konami seguiría refinando en sus siguientes juegos de carreras. El objetivo pasa por completar cada tramo antes de que se acabe el tiempo, sumando checkpoints en el camino.
Es una pieza clave para entender la evolución técnica de Konami dentro del catálogo de MSX, el escalón previo a que la compañía se consolidara como una de las mejores desarrolladoras de carreras de la plataforma.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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