"Knightmare" coloca um cavaleiro atirando enquanto sobe por uma torre povoada de monstros, com power-ups que modificam a arma e a velocidade, numa fórmula de ação vertical mais próxima do shooter do que da plataforma pura. A Konami também o lançou para o Famicom, mas é no MSX que a saga encontrou sua continuação mais lembrada com "Maze of Galious", uma das duas sequências que expandiram o universo rumo à exploração não linear.
É o ponto de partida de uma trilogia hoje citada como um antecedente precoce do formato "metroidvania", sobretudo pelo que viria depois em suas continuações para o MSX.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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