Puzznic es el puzzle que Taito lanzó al arcade en 1989: el jugador empuja bloques por una grilla fija tratando de emparejar dos del mismo tipo, que desaparecen apenas se tocan, en niveles que exigen planificación cuidadosa porque los movimientos en falso pueden dejar la pantalla sin solución posible. A diferencia de Tetris o Columns, acá no hay piezas cayendo contra reloj: todo es lógica pausada, más cerca del rompecabezas de mesa que del arcade de reflejos.
Esa vocación por la reflexión antes que por la velocidad lo convirtió en un puzzle de culto entre los jugadores que preferían resolver antes que reaccionar. Se lo llevó a una cantidad enorme de computadoras y consolas domésticas a comienzos de los 90, consolidando a Taito como uno de los estudios más versátiles del género del rompecabezas.

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