Soukoban, creado por Hiroyuki Imabayashi para Thinking Rabbit y publicado en MSX por ASCII, planteó una idea tan simple como duradera: empujar cajas -nunca tirar de ellas- dentro de un almacén visto desde arriba hasta ubicarlas en sus casilleros correctos, con el riesgo constante de encerrar una caja en una esquina y volver el nivel imposible de resolver. La versión MSX del juego, lanzada en 1984, vendió más de 400.000 copias, un éxito enorme para un puzzle sin acción ni gráficos vistosos. Su influencia terminó siendo tan grande que 'sokoban' pasó a nombrar todo un subgénero de puzzles de empuje de cajas, replicado desde entonces en cientos de juegos, aplicaciones y hasta ejercicios de programación: pocos rompecabezas japoneses de los 80 dejaron una huella tan duradera y reconocible en el diseño de juegos.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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