Zanac es el shooter vertical que Compile lanzó para MSX en 1986, con el jugador al mando de la nave AFX-6502 Zanac en una misión de doce niveles contra el System, una entidad mitad orgánica y mitad mecánica decidida a exterminar a la humanidad. Su rasgo más influyente es el ALC —Automatic Level of Difficulty Control—, un sistema de dificultad dinámica que mide en tiempo real el desempeño del jugador y ajusta en consecuencia la cantidad y agresividad de los enemigos que aparecen.
Ese mismo año llegó una versión reformulada para Famicom Disk System, publicada en Japón por Pony Canyon y en Norteamérica por FCI para NES en 1987, y meses más tarde Compile relanzó el original en MSX2 como Zanac EX, con scroll más fluido y música ampliada. Zanac es hoy uno de los shooters más respetados del catálogo temprano de Compile, antecesor directo del ADN que la compañía perfeccionaría después en Puyo Puyo.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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