Zanac é o shooter vertical que a Compile lançou para o MSX em 1986, colocando o jogador no comando da nave AFX-6502 Zanac numa missão de doze fases contra o System, uma entidade metade orgânica e metade mecânica decidida a exterminar a humanidade. Seu traço mais influente é o ALC — Automatic Level of Difficulty Control —, um sistema de dificuldade dinâmica que mede em tempo real o desempenho do jogador e ajusta em consequência a quantidade e a agressividade dos inimigos que aparecem.
Nesse mesmo ano chegou uma versão reformulada para o Famicom Disk System, publicada no Japão pela Pony Canyon e na América do Norte pela FCI para o NES em 1987, e meses depois a Compile relançou o original em MSX2 como Zanac EX, com scroll mais fluido e trilha sonora ampliada. Zanac é hoje um dos shooters mais respeitados do catálogo inicial da Compile, antecessor direto do DNA que a empresa aperfeiçoaria depois em Puyo Puyo.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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