Tondemo Nezumi Daikatsuyaku combina entretenimiento y enseñanza de idioma, un formato de edutainment muy propio del mercado japonés de la época, con la mascota Tondemo Nezumi como guía a través de ejercicios y actividades. Es un producto pensado para el hogar y la escuela más que para el jugador tradicional.
Como tantos títulos educativos de PS2, quedó casi exclusivamente circunscripto a Japón y hoy es más una curiosidad de catálogo que un juego buscado por sus mecánicas. Interesa sobre todo a quienes documentan la cara menos conocida del software para la consola.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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