Tondemo Nezumi Daikatsuyaku combina entretenimento e ensino de idioma, um formato de edutainment muito próprio do mercado japonês da época, com o mascote Tondemo Nezumi como guia através de exercícios e atividades. É um produto pensado para o lar e a escola mais do que para o jogador tradicional.
Como tantos títulos educativos de PS2, ficou quase exclusivamente circunscrito ao Japão e hoje é mais uma curiosidade de catálogo do que um jogo procurado por suas mecânicas. Interessa sobretudo a quem documenta o lado menos conhecido do software para o console.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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