Final Fronts adapta a ambientação da Segunda Guerra Mundial do Pacífico e da Europa de World at War, mas troca a perspectiva em primeira pessoa das versões de nova geração por uma câmera em terceira pessoa, e o desenvolvimento passou da Treyarch para a Rebellion Developments. É, na prática, um jogo diferente com o mesmo arcabouço narrativo.
Ficou relegado diante da versão principal de PS3 e Xbox 360, mas para quem só tinha PS2 foi uma forma válida de viver o desembarque no Pacífico. É uma peça interessante para traçar como a Activision lidava com o fim de ciclo de um console com spin-offs adaptados.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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