Desarrollado por SCE London Studio, EyeToy: Play usa la cámara periférica EyeToy para capturar los movimientos del jugador frente a la pantalla y convertirlos en el control de una serie de minijuegos, sin necesidad de tocar un mando.
Hoy se lo recuerda como un antecedente directo del control por movimiento que después popularizarían Wii y Kinect, y como uno de los experimentos de accesibilidad más exitosos de PS2.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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