Desarrollado por SCE London Studio, EyeToy: Play usa la cámara periférica EyeToy para capturar los movimientos del jugador frente a la pantalla y convertirlos en el control de una serie de minijuegos, sin necesidad de tocar un mando.
Hoy se lo recuerda como un antecedente directo del control por movimiento que después popularizarían Wii y Kinect, y como uno de los experimentos de accesibilidad más exitosos de PS2.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.
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