Desarrollado por Genki, permite diseñar peleadores personalizados definiendo animaciones, combos y apariencia dentro de un motor de lucha 3D genérico, una propuesta poco habitual dentro del género que apostaba más a la creatividad del jugador que a un roster prefabricado. Se mantuvo, como su predecesor, exclusivo del mercado japonés.
Es una curiosidad para quien disfruta el costado creativo de los juegos de lucha: menos un título competitivo tradicional y más un set de herramientas para imaginar el propio peleador.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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