Desarrollado por SIE Japan Studio, Ico apuesta por la sugerencia por sobre la exposición: casi sin diálogo ni interfaz, el jugador guía a Yorda a través de un castillo lleno de acertijos ambientales y sombras que intentan arrastrarla de vuelta a la oscuridad. Su dirección artística y su uso del silencio marcaron un antes y un después en cómo se podía contar una historia sin palabras.
Es, junto a Shadow of the Colossus, una de las piezas más influyentes que dio PS2, citada constantemente como referencia de diseño minimalista y narrativa ambiental. Décadas después sigue siendo una experiencia que se recomienda jugar sin spoilers, tal como se descubrió en su momento.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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