Desarrollado por SIE Japan Studio, Ico apuesta por la sugerencia por sobre la exposición: casi sin diálogo ni interfaz, el jugador guía a Yorda a través de un castillo lleno de acertijos ambientales y sombras que intentan arrastrarla de vuelta a la oscuridad. Su dirección artística y su uso del silencio marcaron un antes y un después en cómo se podía contar una historia sin palabras.
Es, junto a Shadow of the Colossus, una de las piezas más influyentes que dio PS2, citada constantemente como referencia de diseño minimalista y narrativa ambiental. Décadas después sigue siendo una experiencia que se recomienda jugar sin spoilers, tal como se descubrió en su momento.
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