Rez, dirigido por Tetsuya Mizuguchi, sumerge al jugador en un ciberespacio abstracto donde cada disparo, explosión y movimiento se sincroniza con una pista de música electrónica que evoluciona en tiempo real, dentro de un rail shooter que difumina la línea entre videojuego, sinestesia y experiencia sensorial pura.
Es una de las obras más influyentes y reverenciadas de todo el catálogo de PS2, citada constantemente como pionera de lo que después se conocería como el género 'synesthesia game', y su legado se sintió directamente en trabajos posteriores del propio Mizuguchi como Child of Eden o Tetris Effect.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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