Rez, dirigido por Tetsuya Mizuguchi, sumerge al jugador en un ciberespacio abstracto donde cada disparo, explosión y movimiento se sincroniza con una pista de música electrónica que evoluciona en tiempo real, dentro de un rail shooter que difumina la línea entre videojuego, sinestesia y experiencia sensorial pura.
Es una de las obras más influyentes y reverenciadas de todo el catálogo de PS2, citada constantemente como pionera de lo que después se conocería como el género 'synesthesia game', y su legado se sintió directamente en trabajos posteriores del propio Mizuguchi como Child of Eden o Tetris Effect.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.
If you liked this one