Ball Boy propõe resolver cada tela empurrando ou guiando uma bola até seu objetivo, superando obstáculos e armadilhas mais com a cabeça do que com reflexos. Pertence àquela leva de puzzles de plataforma do fim dos anos 80 que privilegiavam a engenhosidade do design de fases acima da ação.
É um título modesto, pensado para partidas curtas de fliperama, que não transcendeu muito além de seu circuito original, mas conserva o charme simples dos quebra-cabeças da época.

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