Gardia, publicado por Athena en 1986, propone un matamarcianos en el que la nave del jugador puede rotar su orientación de disparo de forma independiente a la dirección de desplazamiento, una variación poco común sobre el esquema estándar del género en esa época. Esa capa extra de control exige coordinar movimiento y puntería por separado. Es una rareza apreciada por los especialistas del shmup clásico, justamente por esa mecánica de rotación que lo distingue de la inmensa mayoría de sus contemporáneos de disparo fijo.
Se você curtiu este