Giga Wing suma al shooter vertical clásico un sistema de escudo reflectante que, usado en el momento justo, devuelve las balas enemigas convertidas en ítems de puntaje, una mecánica que premia el riesgo calculado por sobre la esquiva pura. Takumi lo desarrolló y Capcom lo publicó en 1999, en un momento en que el género vivía una segunda juventud gracias a estudios especializados como Cave y el propio Takumi. Es una pieza influyente dentro del shooter vertical de fin de siglo: su sistema de reflejo se volvió una referencia que otros juegos del género retomaron después, y sigue siendo apreciado por jugadores competitivos que buscan maximizar el puntaje antes que simplemente sobrevivir.

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