Karate Champ es el título de 1984 que sentó las bases del género de lucha: dos combatientes de karate se enfrentan en torneos con movimientos ejecutados mediante dos joysticks, un esquema de control que definiría el estándar del combate arcade antes de la llegada del botón de golpe simple. Data East lo desarrolló y Technos lo distribuyó en distintos mercados. Su influencia es difícil de exagerar: sin Karate Champ no existen Street Fighter ni ninguno de los grandes juegos de lucha que vinieron después, lo que lo vuelve una pieza fundacional obligada para entender la historia del género.

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